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ASP生成验证码
学生王国 ∥ http://www.xswg.com 更新时间:2006年5月1日 调整字体:

<%
Call Com_CreatValidCode("ValidCode")

Sub Com_CreatValidCode(pSN)

     'Author: Layen
     'QQ: 84815733
     'E-mail: support@ssaw.net

     ' 禁止缓存
     Response.Expires = -9999
     Response.AddHeader "Pragma","no-cache"
     Response.AddHeader "cache-ctrol","no-cache"
     Response.ContentType = "Image/BMP"

     Randomize

     Dim i, ii, iii

     Const cOdds = 8 ' 杂点出现的机率
     Const cAmount = 36 ' 文字数量
     Const cCode = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"

     ' 颜色的数据(字符,背景)
     Dim vColorData(1)
     vColorData(0) = ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0)  ' 蓝0,绿0,红0(黑色)
     vColorData(1) = ChrB(250) & ChrB(236) & ChrB(211) ' 蓝250,绿236,红211(浅蓝色)

     ' 随机产生字符
     Dim vCode(4), vCodes
     For i = 0 To 3
           vCode(i) = Int(Rnd * cAmount)
           vCodes = vCodes & Mid(cCode, vCode(i) + 1, 1)
     Next

     Session(pSN) = vCodes  '记录入Session

     ' 字符的数据
     Dim vNumberData(35)
     vNumberData(0) = "1110000111110111101111011110111101001011110100101111010010111101001011110111101111011110111110000111"
     vNumberData(1) = "1111011111110001111111110111111111011111111101111111110111111111011111111101111111110111111100000111"
     vNumberData(2) = "1110000111110111101111011110111111111011111111011111111011111111011111111011111111011110111100000011"
     vNumberData(3) = "1110000111110111101111011110111111110111111100111111111101111111111011110111101111011110111110000111"
     vNumberData(4) = "1111101111111110111111110011111110101111110110111111011011111100000011111110111111111011111111000011"
     vNumberData(5) = "1100000011110111111111011111111101000111110011101111111110111111111011110111101111011110111110000111"
     vNumberData(6) = "1111000111111011101111011111111101111111110100011111001110111101111011110111101111011110111110000111"
     vNumberData(7) = "1100000011110111011111011101111111101111111110111111110111111111011111111101111111110111111111011111"
     vNumberData(8) = "1110000111110111101111011110111101111011111000011111101101111101111011110111101111011110111110000111"
     vNumberData(9) = "1110001111110111011111011110111101111011110111001111100010111111111011111111101111011101111110001111"
     vNumberData(10) = "1111011111111101111111101011111110101111111010111111101011111100000111110111011111011101111000100011"
     vNumberData(11) = "1000000111110111101111011110111101110111110000111111011101111101111011110111101111011110111000000111"
     vNumberData(12) = "1110000011110111101110111110111011111111101111111110111111111011111111101111101111011101111110001111"
     vNumberData(13) = "1000001111110111011111011110111101111011110111101111011110111101111011110111101111011101111000001111"
     vNumberData(14) = "1000000111110111101111011011111101101111110000111111011011111101101111110111111111011110111000000111"
     vNumberData(15) = "1000000111110111101111011011111101101111110000111111011011111101101111110111111111011111111000111111"
     vNumberData(16) = "1110000111110111011110111101111011111111101111111110111111111011100011101111011111011101111110001111"
     vNumberData(17) = "1000100011110111011111011101111101110111110000011111011101111101110111110111011111011101111000100011"
     vNumberData(18) = "1100000111111101111111110111111111011111111101111111110111111111011111111101111111110111111100000111"
     vNumberData(19) = "1110000011111110111111111011111111101111111110111111111011111111101111111110111110111011111000011111"
     vNumberData(20) = "1000100011110111011111011011111101011111110001111111010111111101101111110110111111011101111000100011"
     vNumberData(21) = "1000111111110111111111011111111101111111110111111111011111111101111111110111111111011110111000000011"
     vNumberData(22) = "1000100011110010011111001001111100100111110101011111010101111101010111110101011111010101111001010011"
     vNumberData(23) = "1000100011110011011111001101111101010111110101011111010101111101100111110110011111011001111000110111"
     vNumberData(24) = "1110001111110111011110111110111011111011101111101110111110111011111011101111101111011101111110001111"
     vNumberData(25) = "1000000111110111101111011110111101111011110000011111011111111101111111110111111111011111111000111111"
     vNumberData(26) = "1110001111110111011110111110111011111011101111101110111110111011111011101001101111011001111110001011"
     vNumberData(27) = "1000001111110111011111011101111101110111110000111111010111111101101111110110111111011101111000110011"
     vNumberData(28) = "1110000011110111101111011110111101111111111001111111111001111111111011110111101111011110111100000111"
     vNumberData(29) = "1000000011101101101111110111111111011111111101111111110111111111011111111101111111110111111110001111"
     vNumberData(30) = "1000100011110111011111011101111101110111110111011111011101111101110111110111011111011101111110001111"
     vNumberData(31) = "1000100011110111011111011101111101110111111010111111101011111110101111111010111111110111111111011111"
     vNumberData(32) = "1001010011110101011111010101111101010111110101011111001001111110101111111010111111101011111110101111"
     vNumberData(33) = "1000100011110111011111101011111110101111111101111111110111111110101111111010111111011101111000100011"
     vNumberData(34) = "1000100011110111011111011101111110101111111010111111110111111111011111111101111111110111111110001111"
     vNumberData(35) = "1100000011110111011111111101111111101111111110111111110111111111011111111011111111101110111100000011"

     ' 输出图像文件头
     Response.BinaryWrite ChrB(66) & ChrB(77) & ChrB(230) & ChrB(4) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) &_
           ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(54) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(40) & ChrB(0) &_
           ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(40) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(10) & ChrB(0) &_
           ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(1) & ChrB(0)

     ' 输出图像信息头
     Response.BinaryWrite ChrB(24) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(176) & ChrB(4) &_
           ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(18) & ChrB(11) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(18) & ChrB(11) &_
           ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) &_
           ChrB(0) & ChrB(0)

     For i = 9 To 0 Step -1  ' 历经所有行
           For ii = 0 To 3  ' 历经所有字
                 For iii = 1 To 10 ' 历经所有像素
                 ' 逐行、逐字、逐像素地输出图像数据
                       If Rnd * 99 + 1 < cOdds Then ' 随机生成杂点
                             Response.BinaryWrite vColorData(0)
                       Else
                             Response.BinaryWrite vColorData(Mid(vNumberData(vCode(ii)), i * 10 + iii, 1))
                       End If
                 Next
           Next
     Next
End Sub

%>

参数:

偏移量 域的名称 大小 内容
图象文件头 0000h 文件标识 2 bytes 两字节的内容用来识别位图的类型:

‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, …

‘BA’ :OS/2 Bitmap Array

‘CI’ :OS/2 Color Icon

‘CP’ :OS/2 Color Pointer

‘IC’ : OS/2 Icon

‘PT’ :OS/2 Pointer

注:因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第一个标识“BM”就行。

0002h File Size 1 dword 用字节表示的整个文件的大小
0006h Reserved 1 dword 保留,必须设置为0
000Ah Bitmap Data Offset 1 dword 从文件开始到位图数据开始之间的数据(bitmap data)之间的偏移量
000Eh Bitmap Header Size 1 dword 位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等。下面的长度表示:

28h - Windows 3.1x, 95, NT, …

0Ch - OS/2 1.x

F0h - OS/2 2.x

注:在Windows95、98、2000等操作系统中,位图信息头的长度并不一定是28h,因为微软已经制定出了新的BMP文件格式,其中的信息头结构变化比较大,长度加长。所以最好不要直接使用常数28h,而是应该从具体的文件中读取这个值。这样才能确保程序的兼容性。

0012h Width 1 dword 位图的宽度,以象素为单位
0016h Height 1 dword 位图的高度,以象素为单位
001Ah Planes 1 word 位图的位面数(注:该值将总是1)
图象信息头 001Ch Bits Per Pixel 1 word 每个象素的位数

1 - 单色位图(实际上可有两种颜色,缺省情况下是黑色和白色。你可以自己定义这两种颜色)

4 - 16 色位图

8 - 256 色位图

16 - 16bit 高彩色位图

24 - 24bit 真彩色位图

32 - 32bit 增强型真彩色位图

001Eh Compression 1 dword 压缩说明:

0 - 不压缩 (使用BI_RGB表示)

1 - RLE 8-使用8位RLE压缩方式(用BI_RLE8表示)

2 - RLE 4-使用4位RLE压缩方式(用BI_RLE4表示)

3 - Bitfields-位域存放方式(用BI_BITFIELDS表示)

0022h Bitmap Data Size 1 dword 用字节数表示的位图数据的大小。该数必须是4的倍数
0026h HResolution 1 dword 用象素/米表示的水平分辨率
002Ah VResolution 1 dword 用象素/米表示的垂直分辨率
002Eh Colors 1 dword 位图使用的颜色数。如8-比特/象素表示为100h或者 256.
0032h Important Colors 1 dword 指定重要的颜色数。当该域的值等于颜色数时(或者等于0时),表示所有颜色都一样重要
调色板数据 根据BMP版本的不同而不同 Palette N * 4 byte 调色板规范。对于调色板中的每个表项,这4个字节用下述方法来描述RGB的值:
  • 1字节用于蓝色分量
  • 1字节用于绿色分量
  • 1字节用于红色分量
  • 1字节用于填充符(设置为0)
图象数据 根据BMP版本及调色板尺寸的不同而不同 Bitmap Data xxx bytes 该域的大小取决于压缩方法及图像的尺寸和图像的位深度,它包含所有的位图数据字节,这些数据可能是彩色调色板的索引号,也可能是实际的RGB值,这将根据图像信息头中的位深度值来决定。

[此贴子已经被作者于2005-2-23 10:13:14编辑过]
偏移量 域的名称 大小 内容
图象文件头 0000h 文件标识 2 bytes 两字节的内容用来识别位图的类型:

‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, …

‘BA’ :OS/2 Bitmap Array

‘CI’ :OS/2 Color Icon

‘CP’ :OS/2 Color Pointer

‘IC’ : OS/2 Icon

‘PT’ :OS/2 Pointer

注:因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第一个标识“BM”就行。

0002h File Size 1 dword 用字节表示的整个文件的大小
0006h Reserved 1 dword 保留,必须设置为0
000Ah Bitmap Data Offset 1 dword 从文件开始到位图数据开始之间的数据(bitmap data)之间的偏移量
000Eh Bitmap Header Size 1 dword 位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等。下面的长度表示:

28h - Windows 3.1x, 95, NT, …

0Ch - OS/2 1.x

F0h - OS/2 2.x

注:在Windows95、98、2000等操作系统中,位图信息头的长度并不一定是28h,因为微软已经制定出了新的BMP文件格式,其中的信息头结构变化比较大,长度加长。所以最好不要直接使用常数28h,而是应该从具体的文件中读取这个值。这样才能确保程序的兼容性。

0012h Width 1 dword 位图的宽度,以象素为单位
0016h Height 1 dword 位图的高度,以象素为单位
001Ah Planes 1 word 位图的位面数(注:该值将总是1)
图象信息头 001Ch Bits Per Pixel 1 word 每个象素的位数

1 - 单色位图(实际上可有两种颜色,缺省情况下是黑色和白色。你可以自己定义这两种颜色)

4 - 16 色位图

8 - 256 色位图

16 - 16bit 高彩色位图

24 - 24bit 真彩色位图

32 - 32bit 增强型真彩色位图

001Eh Compression 1 dword 压缩说明:

0 - 不压缩 (使用BI_RGB表示)

1 - RLE 8-使用8位RLE压缩方式(用BI_RLE8表示)

2 - RLE 4-使用4位RLE压缩方式(用BI_RLE4表示)

3 - Bitfields-位域存放方式(用BI_BITFIELDS表示)

0022h Bitmap Data Size 1 dword 用字节数表示的位图数据的大小。该数必须是4的倍数
0026h HResolution 1 dword 用象素/米表示的水平分辨率
002Ah VResolution 1 dword 用象素/米表示的垂直分辨率
002Eh Colors 1 dword 位图使用的颜色数。如8-比特/象素表示为100h或者 256.
0032h Important Colors 1 dword 指定重要的颜色数。当该域的值等于颜色数时(或者等于0时),表示所有颜色都一样重要
调色板数据 根据BMP版本的不同而不同 Palette N * 4 byte 调色板规范。对于调色板中的每个表项,这4个字节用下述方法来描述RGB的值:
  • 1字节用于蓝色分量
  • 1字节用于绿色分量
  • 1字节用于红色分量
  • 1字节用于填充符(设置为0)
图象数据 根据BMP版本及调色板尺寸的不同而不同 Bitmap Data xxx bytes 该域的大小取决于压缩方法及图像的尺寸和图像的位深度,它包含所有的位图数据字节,这些数据可能是彩色调色板的索引号,也可能是实际的RGB值,这将根据图像信息头中的位深度值来决定。

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