<%
Call Com_CreatValidCode("ValidCode")
Sub Com_CreatValidCode(pSN)
'Author: Layen
'QQ: 84815733
'E-mail: support@ssaw.net
' 禁止缓存
Response.Expires = -9999
Response.AddHeader "Pragma","no-cache"
Response.AddHeader "cache-ctrol","no-cache"
Response.ContentType = "Image/BMP"
Randomize
Dim i, ii, iii
Const cOdds = 8 ' 杂点出现的机率
Const cAmount = 36 ' 文字数量
Const cCode = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
' 颜色的数据(字符,背景)
Dim vColorData(1)
vColorData(0) = ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) ' 蓝0,绿0,红0(黑色)
vColorData(1) = ChrB(250) & ChrB(236) & ChrB(211) ' 蓝250,绿236,红211(浅蓝色)
' 随机产生字符
Dim vCode(4), vCodes
For i = 0 To 3
vCode(i) = Int(Rnd * cAmount)
vCodes = vCodes & Mid(cCode, vCode(i) + 1, 1)
Next
Session(pSN) = vCodes '记录入Session
' 字符的数据
Dim vNumberData(35)
vNumberData(0) = "1110000111110111101111011110111101001011110100101111010010111101001011110111101111011110111110000111"
vNumberData(1) = "1111011111110001111111110111111111011111111101111111110111111111011111111101111111110111111100000111"
vNumberData(2) = "1110000111110111101111011110111111111011111111011111111011111111011111111011111111011110111100000011"
vNumberData(3) = "1110000111110111101111011110111111110111111100111111111101111111111011110111101111011110111110000111"
vNumberData(4) = "1111101111111110111111110011111110101111110110111111011011111100000011111110111111111011111111000011"
vNumberData(5) = "1100000011110111111111011111111101000111110011101111111110111111111011110111101111011110111110000111"
vNumberData(6) = "1111000111111011101111011111111101111111110100011111001110111101111011110111101111011110111110000111"
vNumberData(7) = "1100000011110111011111011101111111101111111110111111110111111111011111111101111111110111111111011111"
vNumberData(8) = "1110000111110111101111011110111101111011111000011111101101111101111011110111101111011110111110000111"
vNumberData(9) = "1110001111110111011111011110111101111011110111001111100010111111111011111111101111011101111110001111"
vNumberData(10) = "1111011111111101111111101011111110101111111010111111101011111100000111110111011111011101111000100011"
vNumberData(11) = "1000000111110111101111011110111101110111110000111111011101111101111011110111101111011110111000000111"
vNumberData(12) = "1110000011110111101110111110111011111111101111111110111111111011111111101111101111011101111110001111"
vNumberData(13) = "1000001111110111011111011110111101111011110111101111011110111101111011110111101111011101111000001111"
vNumberData(14) = "1000000111110111101111011011111101101111110000111111011011111101101111110111111111011110111000000111"
vNumberData(15) = "1000000111110111101111011011111101101111110000111111011011111101101111110111111111011111111000111111"
vNumberData(16) = "1110000111110111011110111101111011111111101111111110111111111011100011101111011111011101111110001111"
vNumberData(17) = "1000100011110111011111011101111101110111110000011111011101111101110111110111011111011101111000100011"
vNumberData(18) = "1100000111111101111111110111111111011111111101111111110111111111011111111101111111110111111100000111"
vNumberData(19) = "1110000011111110111111111011111111101111111110111111111011111111101111111110111110111011111000011111"
vNumberData(20) = "1000100011110111011111011011111101011111110001111111010111111101101111110110111111011101111000100011"
vNumberData(21) = "1000111111110111111111011111111101111111110111111111011111111101111111110111111111011110111000000011"
vNumberData(22) = "1000100011110010011111001001111100100111110101011111010101111101010111110101011111010101111001010011"
vNumberData(23) = "1000100011110011011111001101111101010111110101011111010101111101100111110110011111011001111000110111"
vNumberData(24) = "1110001111110111011110111110111011111011101111101110111110111011111011101111101111011101111110001111"
vNumberData(25) = "1000000111110111101111011110111101111011110000011111011111111101111111110111111111011111111000111111"
vNumberData(26) = "1110001111110111011110111110111011111011101111101110111110111011111011101001101111011001111110001011"
vNumberData(27) = "1000001111110111011111011101111101110111110000111111010111111101101111110110111111011101111000110011"
vNumberData(28) = "1110000011110111101111011110111101111111111001111111111001111111111011110111101111011110111100000111"
vNumberData(29) = "1000000011101101101111110111111111011111111101111111110111111111011111111101111111110111111110001111"
vNumberData(30) = "1000100011110111011111011101111101110111110111011111011101111101110111110111011111011101111110001111"
vNumberData(31) = "1000100011110111011111011101111101110111111010111111101011111110101111111010111111110111111111011111"
vNumberData(32) = "1001010011110101011111010101111101010111110101011111001001111110101111111010111111101011111110101111"
vNumberData(33) = "1000100011110111011111101011111110101111111101111111110111111110101111111010111111011101111000100011"
vNumberData(34) = "1000100011110111011111011101111110101111111010111111110111111111011111111101111111110111111110001111"
vNumberData(35) = "1100000011110111011111111101111111101111111110111111110111111111011111111011111111101110111100000011"
' 输出图像文件头
Response.BinaryWrite ChrB(66) & ChrB(77) & ChrB(230) & ChrB(4) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) &_
ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(54) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(40) & ChrB(0) &_
ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(40) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(10) & ChrB(0) &_
ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(1) & ChrB(0)
' 输出图像信息头
Response.BinaryWrite ChrB(24) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(176) & ChrB(4) &_
ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(18) & ChrB(11) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(18) & ChrB(11) &_
ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) & ChrB(0) &_
ChrB(0) & ChrB(0)
For i = 9 To 0 Step -1 ' 历经所有行
For ii = 0 To 3 ' 历经所有字
For iii = 1 To 10 ' 历经所有像素
' 逐行、逐字、逐像素地输出图像数据
If Rnd * 99 + 1 < cOdds Then ' 随机生成杂点
Response.BinaryWrite vColorData(0)
Else
Response.BinaryWrite vColorData(Mid(vNumberData(vCode(ii)), i * 10 + iii, 1))
End If
Next
Next
Next
End Sub
%>
参数:
| 偏移量 | 域的名称 | 大小 | 内容 | |
| 图象文件头 | 0000h | 文件标识 | 2 bytes | 两字节的内容用来识别位图的类型:
‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, … ‘BA’ :OS/2 Bitmap Array ‘CI’ :OS/2 Color Icon ‘CP’ :OS/2 Color Pointer ‘IC’ : OS/2 Icon ‘PT’ :OS/2 Pointer 注:因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第一个标识“BM”就行。 |
| 0002h | File Size | 1 dword | 用字节表示的整个文件的大小 | |
| 0006h | Reserved | 1 dword | 保留,必须设置为0 | |
| 000Ah | Bitmap Data Offset | 1 dword | 从文件开始到位图数据开始之间的数据(bitmap data)之间的偏移量 | |
| 000Eh | Bitmap Header Size | 1 dword | 位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等。下面的长度表示:
28h - Windows 3.1x, 95, NT, … 0Ch - OS/2 1.x F0h - OS/2 2.x 注:在Windows95、98、2000等操作系统中,位图信息头的长度并不一定是28h,因为微软已经制定出了新的BMP文件格式,其中的信息头结构变化比较大,长度加长。所以最好不要直接使用常数28h,而是应该从具体的文件中读取这个值。这样才能确保程序的兼容性。 | |
| 0012h | Width | 1 dword | 位图的宽度,以象素为单位 | |
| 0016h | Height | 1 dword | 位图的高度,以象素为单位 | |
| 001Ah | Planes | 1 word | 位图的位面数(注:该值将总是1) | |
| 图象信息头 | 001Ch | Bits Per Pixel | 1 word | 每个象素的位数
1 - 单色位图(实际上可有两种颜色,缺省情况下是黑色和白色。你可以自己定义这两种颜色) 4 - 16 色位图 8 - 256 色位图 16 - 16bit 高彩色位图 24 - 24bit 真彩色位图 32 - 32bit 增强型真彩色位图 |
| 001Eh | Compression | 1 dword | 压缩说明:
0 - 不压缩 (使用BI_RGB表示) 1 - RLE 8-使用8位RLE压缩方式(用BI_RLE8表示) 2 - RLE 4-使用4位RLE压缩方式(用BI_RLE4表示) 3 - Bitfields-位域存放方式(用BI_BITFIELDS表示) | |
| 0022h | Bitmap Data Size | 1 dword | 用字节数表示的位图数据的大小。该数必须是4的倍数 | |
| 0026h | HResolution | 1 dword | 用象素/米表示的水平分辨率 | |
| 002Ah | VResolution | 1 dword | 用象素/米表示的垂直分辨率 | |
| 002Eh | Colors | 1 dword | 位图使用的颜色数。如8-比特/象素表示为100h或者 256. | |
| 0032h | Important Colors | 1 dword | 指定重要的颜色数。当该域的值等于颜色数时(或者等于0时),表示所有颜色都一样重要 | |
| 调色板数据 | 根据BMP版本的不同而不同 | Palette | N * 4 byte | 调色板规范。对于调色板中的每个表项,这4个字节用下述方法来描述RGB的值:
|
| 图象数据 | 根据BMP版本及调色板尺寸的不同而不同 | Bitmap Data | xxx bytes | 该域的大小取决于压缩方法及图像的尺寸和图像的位深度,它包含所有的位图数据字节,这些数据可能是彩色调色板的索引号,也可能是实际的RGB值,这将根据图像信息头中的位深度值来决定。 |
| 偏移量 | 域的名称 | 大小 | 内容 | |
| 图象文件头 | 0000h | 文件标识 | 2 bytes | 两字节的内容用来识别位图的类型:
‘BM’ : Windows 3.1x, 95, NT, … ‘BA’ :OS/2 Bitmap Array ‘CI’ :OS/2 Color Icon ‘CP’ :OS/2 Color Pointer ‘IC’ : OS/2 Icon ‘PT’ :OS/2 Pointer 注:因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第一个标识“BM”就行。 |
| 0002h | File Size | 1 dword | 用字节表示的整个文件的大小 | |
| 0006h | Reserved | 1 dword | 保留,必须设置为0 | |
| 000Ah | Bitmap Data Offset | 1 dword | 从文件开始到位图数据开始之间的数据(bitmap data)之间的偏移量 | |
| 000Eh | Bitmap Header Size | 1 dword | 位图信息头(Bitmap Info Header)的长度,用来描述位图的颜色、压缩方法等。下面的长度表示:
28h - Windows 3.1x, 95, NT, … 0Ch - OS/2 1.x F0h - OS/2 2.x 注:在Windows95、98、2000等操作系统中,位图信息头的长度并不一定是28h,因为微软已经制定出了新的BMP文件格式,其中的信息头结构变化比较大,长度加长。所以最好不要直接使用常数28h,而是应该从具体的文件中读取这个值。这样才能确保程序的兼容性。 | |
| 0012h | Width | 1 dword | 位图的宽度,以象素为单位 | |
| 0016h | Height | 1 dword | 位图的高度,以象素为单位 | |
| 001Ah | Planes | 1 word | 位图的位面数(注:该值将总是1) | |
| 图象信息头 | 001Ch | Bits Per Pixel | 1 word | 每个象素的位数
1 - 单色位图(实际上可有两种颜色,缺省情况下是黑色和白色。你可以自己定义这两种颜色) 4 - 16 色位图 8 - 256 色位图 16 - 16bit 高彩色位图 24 - 24bit 真彩色位图 32 - 32bit 增强型真彩色位图 |
| 001Eh | Compression | 1 dword | 压缩说明:
0 - 不压缩 (使用BI_RGB表示) 1 - RLE 8-使用8位RLE压缩方式(用BI_RLE8表示) 2 - RLE 4-使用4位RLE压缩方式(用BI_RLE4表示) 3 - Bitfields-位域存放方式(用BI_BITFIELDS表示) | |
| 0022h | Bitmap Data Size | 1 dword | 用字节数表示的位图数据的大小。该数必须是4的倍数 | |
| 0026h | HResolution | 1 dword | 用象素/米表示的水平分辨率 | |
| 002Ah | VResolution | 1 dword | 用象素/米表示的垂直分辨率 | |
| 002Eh | Colors | 1 dword | 位图使用的颜色数。如8-比特/象素表示为100h或者 256. | |
| 0032h | Important Colors | 1 dword | 指定重要的颜色数。当该域的值等于颜色数时(或者等于0时),表示所有颜色都一样重要 | |
| 调色板数据 | 根据BMP版本的不同而不同 | Palette | N * 4 byte | 调色板规范。对于调色板中的每个表项,这4个字节用下述方法来描述RGB的值:
|
| 图象数据 | 根据BMP版本及调色板尺寸的不同而不同 | Bitmap Data | xxx bytes | 该域的大小取决于压缩方法及图像的尺寸和图像的位深度,它包含所有的位图数据字节,这些数据可能是彩色调色板的索引号,也可能是实际的RGB值,这将根据图像信息头中的位深度值来决定。 |